O

Esta é apenas uma amostra. Assim, muitos dos links não conseguem operar pois os termos de remissão podem não estar incluídos.
OA
Vide Office Automation.

OAO
Acrônimo. "Over And Out" - Terminado e fora.

OBJECT ORIENTED
Em editoração gráfica é uma imagem ou gráfico criado com contornos e padrões que são matematicamente definidos.

OC-3
(Optical Carrier level 3) A menor taxa de transmissão ótica no padrão Sonet a 155.52 Mbit/s.

OCTAL
Sistema de numeração usando 8 como base, sendo os seus dígitos de 0 a 7.
Na programação
Java os números devem ser precedidos de 0. (Vide hexadecimal).

ODS
(Microsoft's Open Data Services) Parte da WOSA que suporta acesso de Servidores SQL da Microsoft, a uma grande variedade de fontes de dados e de formatos, incluindo informação de banco de dados de mainframe principal.

OFF LINE
Fora da linha. Estar desconectado. Nenhuma ligação por linha telefônica ou outra conexão, está ativa. Por exemplo, a leitura de mail offline implica que se possa ler mail no seu próprio computador sem que ele esteja ligado ao servidor (após os e-mails terem sido transferidos para esse computador, previamente). Da mesma forma, pode-se prepar e-mails, sem estar conectado, e, posteriormente, enviá-los quando se estiver online.

OPEN ACCESS
Acesso aberto. Diz-se de um sistema constituído por várias estações de trabalho que não tem restrições de uso.

OPERAÇÃO ASSÍNCRONA
Operação que se desenvolve independentemente de qualquer mecanismo de sincronização, como, por exemplo, um clock. Dois modems que se comunicam em modo assíncrono dependem um do outro para envio de sinais de início e de fim, com objetivo de ordenar as informações.

OPTICAL CHARACTER READER
Leitor Ótico de Caracteres. Vide OCR.

OSI
(Open Systems Interconnection) Interconexão de Sistemas Abertos - Modelo conceitual de protocolo com sete camadas definido pela ISO, permitindo compreensão e o projeto de redes de computadores. Trata-se de uma padronização internacional para facilitar a comunicação entre computadores de diferentes fabricantes. Vide ISO e CCITT.

OVERCLOCK
É a tecnica que permite ao microprocessador operar em velocidade acima da de projeto, através do emprego de jumpers e outros artifícios. Entretanto, esta solução não é recomendável, pois pode causar superaquecimento, travamento do equipamento, ou outros problemas.

OVERLAY
Revestimento. É a técnica de usar a mesma área de memória por diferentes módulos de programas, em fases diferentes, permitindo que seja utilizado menos espaço de memória.

OWNER
Dono, proprietário.