H

Esta é apenas uma amostra. Assim, muitos dos links não conseguem operar pois os termos de remissão podem não estar incluídos.
H.324
Um padrão ITU para transmissão de videoconferência em linhas analógicas (as linhas comuns). Vide H Series.

HACKER
Usuário que acessa informações restritas, reservadas ou confidenciais, sem autorização, descobrindo senhas ou empregando meios irregulares, em regra apenas pelo prazer de descobrir. Mais recentemente é conhecido como "Problem Solver" - solvedor de problemos. (v. Cracker).

HARD-DISK
Também chamado de Winchester ou HD. É o disco rígido onde ficam gravados os programas da máquina, os arquivos. No presente (1997) não pense em disco menor do que 2 GByte.

HARD LOCK
Tranca Sólida. Um dispositivo conectado à saída do microcomputador, fornecido pelo fabricante de alguns software e que é indispensável para que o mesmo possa ser executado. Sua finalidade é evitar a pirataria.

HEAD
Uma tag (marcação) HTML usada para conter outras tags, tags essas que por sua vez contêm outras informações sobre o documento e que, normalmente, não são mostradas. O elemento HEAD não possui atributos e as marcações de incialização e de fechamento podem ser sempre omitidas vez que podem ser diretamente inferidas pela sintaxe. Informações no elemento HEAD correspondem a parte superior (cabeçalho) de um memorando o de uma mensasgem de correio.
Cabeça. Cabeça de leitura e de gravação.

HERTZ
Unidade de freqüência (Hz) que corresponde a um ciclo por segundo (cps). Unidade de medida de freqüência de um fenômeno periódico igual à freqüência de um evento por segundo; um ciclo por segundo. Descoberta do físico alemão Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894).
Uma medida de rádiofreqüência. 1 Hz = um ciclo por segundo. 1 KHz = 1.000 Hz. 1 MHz = 1.000.000 Hz. 1 GHz = 1.000.000.000 Hz.

HIGH MEMORY
Vide memória alta, Gerenciamento de memória.

HIPERTEXTO
Os arquivos "*.hlp" (HELP) do Windows são arquivos de hipertexto. Existem vários softwares que permitem a edição de hipertextos. Através deles pode-se "navegar" dentro de um documento, de um ponto para outro ponto de interesse.
É uma coleção de documentos interconectados por ligações (links) de forma a que os usuários possam consultá-los nas mais diversas ordens.

HIT
Uma transmissão de pacote para o host, ou uma visita. Quando um usuário de Internet visita a sua página, diz-se que ocorreu um HIT. Se a sua página foi visita 100 vezes num certo período (um dia, um mês), diz-se que ocorreram 100 hits. Através dos hits pode-se saber em que assunto os visitantes estão mais interessados.
Quando alguém vê uma página Web, é feito um registro da visita pelo sistema, ou seja um hit.

HOME PAGE
Página inicial, central, base, ponto de partida de um "local" na WEB.
home page - Página base do WWW de uma instituição ou particular.

HOST
Hospedeiro, Servidor. Um computador da Internet do qual se pode fazer uso através de Telnet, FTP ou outra forma. Computador ligado à Internet. Também chamado de servidor ou , por vezes.
Um computador servidor designado para hospedar e fornecer páginas HTML, arquivos de execução e de conteúdo, banco de dados, e outros fluxos de dados e serviços de busca.
Um router não é um host, evidentemente.
Um computador que fornece, diretamente, serviços a um usuário. Diferentemente de um "network server" (servidor de rede), que provê serviços a um usuário através de um computador host intermediário.

HQX
Programa para Macintosh empregado para converter arquivos binários no formato Bin-Hex 7-bit de forma que possam ser enviados como texto.

HSV
(Hue-Saturation-Value) Matiz-saturação-valor. Tanto a RGB como a HSV definem métodos únicos de especificação de cores através de três números.
O espaço de cores HSV opera de uma forma um pouco diferente. É considerado como mais intuitivo para uso, mais próximo do processo que os artistas usam para misturar cores.
No HSV, cada cor recebe, também, um "triple" (três números). O primeiro componente, Hue (matiz), descreve a cor básica en termos de sua posição angular numa, digamos, "roda de cores". Neste particular, a Matiz (Hue) é descrita em termos de graus.
Red0Cyan180
Yellow60Blue240
Green120Magenta 300

As cores primárias se apresentam como no quadro ao lado.
As cores aparecem na mesma ordem que possuem num espectro padrão de cores, exceto pelo fato de elas formarem um círculo, com a cor magenta voltando para a cor vermelha.
A exemplo da RGB, as cores intermediárias são representadas por valores intermediários. Por exemplo, uma cor laranja terá uma matiz de 30, estando situada rigorosamente entre vermelho e amarelo.
O segundo componente do "triple" HSV é a Saturação, que pode ser imagina como o quão pura a cor é. Nesta implementação, a saturação pode variar numa faixa entre 0 e 100, inclusive. Cores como uma saturação de 100 são completamente saturadas, enquanto cores com uma saturação de 0 são completamente não saturadas (desaturadas), em outras palavras: cinza.
O terceiro componente do "triple" HSV é Vlue (valor), que pode ser chamada de intensidade. É uma medida de quão brilhante é a cor. Nesta implementação, Value pode ser um valor entre 0 e 100, inclusive. Uma cor com um componente Value de 100 será tão brilhante quanto possível, e uma cor com um componente de Value igual a 0 será tão escuro quanto possível (i.é. preto).

HTML
(HyperText Markup Language) (Linguagem Simbológica de Hipertexto). Linguagem empregada para a feitura de páginas na WEB, em forma de hipertexto, que permite inserir várias formas de fontes, gráficos, animações, formulários, vídeos e ligações (links), usando URL's. Estes arquivos são caracterizados pela extensão ".htm" ou ".html". É uma variante da SGML - Standard Generalized Markup Language, com uma semântica própria.
É independente de plataforma.
É apropriada para representar informações de diversas formas, como: notícias em hipertexto, correio, documentação, opção de menus, base de dados, resultados de pesquisas (query), documentos de estruturação simples com gráficos "in line", etc.

HTML Dinâmica
Evolução da HTML que permite o uso de variávies que podem ser substituídas por dados existentes em bases de dados ou na memória. Com essa facilidade elementos nas páginas podem ser atualizados rapidamente, sem a necessidade de acesso ao servidor. Por exemplo, ao passar o mouse por cima de um texto, ele pode ser alterado e mostrar uma imagem. As implementações dos browsers da Netscape e da Microsoft podem ser incompatíveis.
Uma aplicação é o resultado de pesquisas feitas pelo usuário a banco de dados. O servidor, em vez de ficar constantemente alimentando cliente com dados, envia o código de uma só vez, que será executado no cliente, aumentando a velocidade da apresentação.
Permite que uma página Web se altere após ser carregada no browser. Não há necessidade de existir nenhuma comunicação com o servidor Web para atualização. Pode-se imaginar como sendo uma HTML "animada".
Todos os elemenos de um documento são tratados como objetos na HTML Dinâmica. Pode-se, dessa forma, fazer-se uma associação e modificação de forma dinâmica, sem necessidade de se recarregar o documento.
Em realidade a HTML Dinâmica (DHTML) não é um padrão, e sim um termo genérico que engloba três tecnologias combinadas: a própria HTML, a CSS (folha de estilo), e linguagem de script (usualmente a JavaScript). Estas três tecnologias interagem através de um modelo chamado de DOM (Document Object Model).

HUFFMAN CODE
Código de Huffman. Técnica de compressão de dados, que se baseia na freqüência relativa dos elementos.

Hz
Vide Hertz.